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風の通り道 feat.佐野隆 ?id=76.jpg BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 7 Notes 211 508 595 BPM 135 Artist 新井 大樹 Version plus 動画 譜面動画 ニコニコ動画 譜面動画 (BASIC)(フラワー) 譜面動画 (ADVANCED)(フラワー) 譜面動画 (ADVANCED)(シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 (EXTREME)(フラワー) 譜面動画 (EXTREME)(シャッター+ハンドクラップ) プレイ動画 ニコニコ動画 プレイ動画 (EXTREME)(花火、SSS) プレイ動画 (EXTREME)(フラワー) 攻略・コメント 赤は明らかに詐欺。 -- 名無しさん (2010-11-14 00 15 41) 局所難なだけだけどな -- 名無しさん (2010-11-14 02 27 22) 詐欺ではないと思う。良譜面。 -- 名無しさん (2010-11-18 13 28 09) 序盤は黄よりも赤の方が叩きやすい印象。 -- 名無しさん (2010-11-24 14 06 45) 黄は詐欺気味。局所で赤より押しにくい配置が来る。7でもいいような -- 名無しさん (2010-12-11 04 45 29) 赤はイントロ後半・アウトロがリズム面で局所難。それ以外は光りやすい -- 名無しさん (2010-12-22 18 43 03) 黄はサビ後半の6個同時押しがiPadということでかなり押し辛い。アウトロ前半の高速斜め押しやイントロ後半の上下に揺さぶられるところもコンボカッター -- 名無しさん (2010-12-22 18 47 17) ある程度慣れてくると赤より黄の方がスコアが取れなくなってくる -- 名無しさん (2011-01-02 17 11 50) 詐称だと上に書いてあったので譜面確認してみた。ぶっちゃけ赤と黄色大差ないか黄色の方が強いだろ・・・・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 10 32 24) 赤の方が点数高い… -- 名無しさん (2011-06-09 22 19 29) 名前 コメント
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難易度投票結果 投票でクリア難度を決めるのは無理。10クリアギリギリの人たちだけで投票しないと意味がない。 -- 名無しさん (2010-09-15 20 37 30) 別に適正当時どうだったかを思い出しながら投票したら良いんでね? -- 名無しさん (2010-09-15 23 43 09) と言われてもな、knit稼働当初からクラウン安定してるような人はknit曲は最初からクリア安定だろ -- 名無しさん (2010-09-16 01 05 29) じゃあピンとくる無印曲だけ投票しろよってことだな -- 名無しさん (2010-09-16 01 14 10) というかクラウンとか何でそんな稀有な例出すんだよ -- 名無しさん (2010-09-16 01 18 28) エアレイド「弱」とかEvans「逆詐欺」とかが、間違えていれたか、ふざけていれたとしか思えない。 -- 名無しさん (2010-09-16 11 31 15) そりゃ民度から考えてそんな幼稚な奴がいてもおかしくないだろ -- 名無しさん (2010-09-16 18 18 59) 色々思うところはあるだろうが、まずまず妥当な結果だと思う。乙。 -- 名無しさん (2010-09-18 08 44 28) クリアとスコアの2面から投票を募集しないと意味がない。あとは仮にレベル15まで設けて、全曲対象にクリアとスコアの両方から適正レベルを投票するとか。まあ量が膨大になるから直ぐにはできないだろうけど -- 名無しさん (2010-09-18 16 52 08) Evansクリアしたての自分の意見。GIGAは弱め。ALBIDAは中位。隅田川は上位。ぶっちゃけ難易度は正しいと思います! -- 名無しさん (2010-09-18 23 04 05) ↑ クリア難易度だったらだいたいあっていると思う。ただ、エクセ・フルコン・スコア難易度だと変わってくると思います。ちなみに俺は、GIGAが強、ALBIDAが中、隅田川が弱だと感じます。 -- 名無しさん (2010-09-19 12 31 23) というかエバやエアレイドとか、最近のLEVEL789を見るかぎり、LEVEL難易度の振れ幅をそろそろあげるべきLEVELを13まで作るとか。各LEVELの中での振れ幅がありすぎる。 -- 名無しさん (2010-09-20 06 19 09) 寺と同じ感覚だとしたらそのうち12に・・・・ 寺も昔は8まででした。 -- 名無しさん (2010-09-20 08 57 46) ポップン43段階 DDR20段階 IIDX12段階 次回作jubeatは10段階じゃ限界だろう -- 名無しさん (2010-09-20 18 34 41) 10段階→12段階になるとよほど楽曲増えない限り、逆詐称の量がだいぶ増えそう・・・ 仮の話です。 -- 名無しさん (2010-09-21 01 33 35) 例 キック☆9 green×2dance☆9 Shine On Me☆9 隅田川☆10 ロシアン☆10 GIGA☆11 エリア☆11 ALBIDA☆11 アイムソ☆11 Evans☆12 エアレイド☆12 -- 名無しさん (2010-09-21 14 27 43) 「下げるのはゲーム全体の難易度上昇を招くから良くない」とは言われるが… 曖昧8→6 そらとぶ8→7 フェロー8→7 ダフッ!8→9 (黄色は下がるのいっぱい) 的に、8(できれば7〜9)をもっと整理すれば、まだまだ10段階でもいける。 個人的に、微妙なものが全て「8」に設定されている気がしてならない -- 名無しさん (2010-09-21 22 10 20) 曖昧6はさすがにやりすぎかと -- 名無しさん (2010-09-25 18 35 49) 旧8赤で6落ちした曲はないから曖昧は7止まりだな。8最弱とよく言われる理由なき、労働は6強でも良いかもしれんけど -- 名無しさん (2010-09-25 21 58 47) 理由なきはともかく労働ってそんなに弱いのか?赤に限れば個人的にはフェローの方が… -- 名無しさん (2010-09-25 23 31 06) ↑それを少しははっきりさせるための投票なんじゃないのか。というかテンプレ置いてるしやろうぜ -- 名無しさん (2010-09-25 23 36 55) 労働はズレ無くせば7弱~6中 理由なきは最初の8分打ちが7強、ズレが無ければその後の展開は6中 フェローはサビ前の16分からサビ終わりまで7強 他の部分は7弱 曖昧はH押し前後だけ8妥当 他の部分は6弱~7中 -- 名無しさん (2010-09-26 09 04 26) レベル6より7の方が検討しがいがあるよな。 -- 名無しさん (2010-09-26 22 39 23) そりゃ俺も8やりたいけど「6は何でやらないんだ」って言われたら困るからな… -- 設置した奴だけど (2010-09-26 22 56 19) シャナナ>粉雪〜素直>ラブユー〜ハニー>BLOOD〜 って感じで綺麗に階層に分かれてるのが面白い -- 名無しさん (2010-10-04 00 32 33) シャナナぶっち切りでワロタwww -- 名無しさん (2010-10-07 23 06 32) 魁よりセニョリータの方が逆詐称ってのは以外だった。 -- 名無しさん (2010-10-07 23 28 17) ↑魅はサビ前とイントロ終わりに微難所があるからじゃないかな -- 名無しさん (2010-10-11 14 00 10) とりあえずLv7やってほしいな。 -- 名無しさん (2010-10-11 20 24 43) ↑思いのほか曲数少なかったんで7の方作りました -- 名無しさん (2010-10-14 22 04 15) 6とか7のクリア難易度、って言われてもCLEAR masterの私には簡単すぎてわからないです…。詐称、逆詐称なんてどうでもいい感じ。そもそもjubeatの場合はゲージ残量とかではなくスコアの高低でクリアor非クリアが決まるので、クリア難易度とスコア難易度の区別はないような気もしますが。 -- 名無しさん (2010-10-14 23 07 00) っていうか、なぜ赤だけ? それに、「その他」には投票しないでください、というのなら、最初から「その他」という項目を作らなければいいと思うのですが。 -- 名無しさん (2010-10-14 23 11 37) 早めにレベル8,9もお願いし安 -- 名無しさん (2010-10-16 20 47 54) ↑私にとってはあまり必要ないですけどね。↑3にもあるように、既にCLEAR master、というかRATING B masterですから。 -- 名無しさん (2010-10-16 23 29 04) エクセ出せないような譜面てできないかな? -- 名無しさん (2010-10-16 23 47 33) 最強譜面=自分の一番スコアが低い曲。 他人とは違う。 -- 名無しさん (2010-10-18 02 23 03) ↑確かに。みんな得意不得意違うからね。俺ならエアレだ。s乗る気しない。 -- 名無しさん (2010-10-18 08 27 00) ↑4 君みたいなレベルの人の方がレベル6~7のクリア難易度を適正に計れるんじゃないか?あとは俺tueeeをしない上級者とか。そんな私はRATING Sマスター(SSSいけないのはあと7曲) -- 名無しさん (2010-10-18 11 34 08) ↑8 スコア気にしだしたらわかる。(SSS狙い)クリアはとにかく70Kを超えるのが難しいかどうか、スコアは個人的にSSSを狙う時にどうか、EXCはいわずもがなですな。クリアラーにはスコア難易度なんて解る訳がない。逆にスコアラーの方が信頼性のある評価をするかも、あとはそのレベル妥当の人とか。 -- 名無しさん (2010-10-18 11 38 12) 70kではなく700kですね。700k取る難易度順と980k取る難易度順では異なる、ということでしょうか。なお私は無印の頃はカード無しで数クレやっただけで、本格的にやり始めたのは昨年10月、ripplesが稼働して約2ヶ月後でした。その頃既にLv8がクリアできるかできないか、ぐらいの実力だったので6~7のクリア難易度はやっぱりわからないです。現在はS取れないのがあと4曲です(マクイル、エヴァ、愛無双、エアレイド)。 -- 名無しさん (2010-10-18 22 42 41) ↑2 スコアラーは曲の難所解説は容易だろうけど、信頼性のある評価って案外難しいんじゃね? 曲を複雑な形の物体に例えると上級者が上から見下ろした形と中級者が横から見た形と初心者が下から見た形、全部違うだろうし、人によってどの方向から見てるのも違うんだし どんな人でも客観的に見ようとしたって限界があるから投票作業してるんだろうし -- 名無しさん (2010-10-18 23 19 25) ↑2 クリアと -- 名無しさん (2010-10-19 11 15 02) ↑ しまった・・・。クリアとスコアの難易度はかなり変わる。個人的にはクリア難易度はホントにその難易度妥当の人しか解らないだろうし、スコアは狙っている人しかわからないと思う。でも上級者になればなるほどけっこう客観的に見れると思うけど。なんか変なプライド持っている上級者は下位レベルは解説できないと思う。・・・・個人的に投票は面白いけどね。 -- 名無しさん (2010-10-19 11 18 57) ↑ まー、一番害悪なのは、自分は客観的に見れてると思い込んでる上級者が自分は上級者だから言ってる事正しい周りは信じるべきという考え方な訳で スコア難易度とかでも譜面の得手不得手でも大分変わってくるんだから、たとえ全一の人が俺の作った難易度表を作ったとしても絶対的な意味合いを持つ事訳じゃない 言いたいことはみんな難易度について色々言うけれどそれは全部正しくて、間違ってる物なんだと思うよ 本人には価値あるもので他人にはあまり価値のない情報 -- 名無しさん (2010-10-19 17 51 18) ↑ 人の意見を聞くのって意外と面白いよ。自分じゃ簡単だと思ってても、意外と難易度強とかなってて。これを元に自分が得意な譜面傾向が解ったりして。難易度だけの情報なら「個人差」で終わるかもしれないけど、それを基にして自分にどう活かすかだと思うよ。10段階でも少ないと思う人はいるだろうけど、昔は(ⅡDXの初期)5段階だったんだからwしかもダブルプレイしても難易度表示がシングルと変わらないという罠付き。踊る福神漬のダブルで何人の人が「コナミぃぃぃ・・・」となったことか。いっそ難易度表記をXGタイプにすれば良いかもね。「6.24」とか「8.50」とか。 -- 名無しさん (2010-10-20 09 31 00) せっかく何かと16にこだわってるんだからレベルも16段階表記にすれば良いのにね -- 名無しさん (2010-10-20 11 38 12) 「クリア難易度で」って書いてるの思いっきり無視されてるっぽいね。上級者には難しいのはわかるけど多少は努力しろよw -- 2010-10-21 19 11 40 やっぱり局所難系、リズム難系が実際のクリア難易度より上に来てるのは否めないね -- 2010-10-21 21 39 17 ホットドックまでは50~100play位のプレイヤーをフェーイさせてる曲TOP10の中に入りそうなのばっか 多分上級者がスコア難易度で自重しないで投票した結果も多少反映されてるけど、概ね妥当じゃないかな それにしても強めに思われてる曲の割合が大きいから7から上2段階ぐらいにしてもいい気がする -- 2010-10-21 23 15 42 ↑PromiseってSS狙う層辺りが厄介に感じる譜面だとは思うけどクリアラーが落としやすいタイプの譜面か?ラストまでをしっかり拾えばラストボロボロでも何とかなる方な気が -- 2010-10-22 00 59 56 ↑どうだろうね 休符+3つ以上の変則同時押しの組み合わせとか序盤の乱打に同時押しが混ざる所とかも、7上がりたてにはきつそう 逆にラストである程度拾わないとフェーイしそうな気も -- 2010-10-22 02 36 19 例によってハルシネが高めでワロタw お前らクリア難易度で見る気ないだろ -- 2010-10-26 11 42 10 ↑HALLUCINATIONはクリア難易度も低くないぞ。前半の配置は挑戦レベルだとスコアどころかミス多発で悲惨な事になる上に全編リズム難でカバーしにくいので大変。 -- 2010-10-28 03 44 46 ハルシネは全曲通して音小さいからしょうがないっちゃしょうがない -- 2010-11-02 06 27 47 スピキンはそこまで逆詐欺じゃないと思うんだが。スコアならわかるけど -- 2010-11-05 00 27 28 Lv8の投票結果を掲載しました。ちなみに詐称と強の比率を見て頂ければ分かるかと思われますがSandstormは不可解な票をカウントしなければPolarisの指数を超えます。 -- 2010-11-05 02 27 28 Polarisが1位とは思わなかった。これより難しい8なんてずいぶん多いと思うがね -- 2010-11-05 17 11 38 まー遅ズレと出張16分+初心者が嫌がる同時押しで結構ブーストされてるのかな 個人的にスノグの位置が一番怪しいと思うけど コイノチカラもクリアで言うとここまで高い評価受けてるとは思わなかった -- 2010-11-05 22 22 06 票数分布的に明らかに違和感のある部分が一箇所あったので某スレで判断を仰いだのですが両方の意見が見受けられたので両方の指数を載せさせて頂きました -- 2010-11-11 08 55 53 レベル7の高密度譜面のShare The Worldが詐称で、レベル9の高密度譜面のShine On Meが逆詐称とはこれいかに。どっちも同じレベル8でいいってこと? -- 2010-11-11 11 48 06 うん -- 2010-11-11 20 18 50 city talkがcity walk、NEU!がNEW!になってるよ -- 2010-11-13 09 04 46 2回やったけどエヴァレイド>>無双>アルビダマクイル>96曲>ロシアン>>KIO鵺 ってのは固定化されてる感じね -- 2010-11-21 21 09 47 わからないから6~7の投票はできない、と言っていた者です。久しぶりにこのページを見ました。いつの間にか9、10終わってましたね。愛夢想が前回より高くなっていますね。わかります。私の場合、やっているうちにエヴァより難しく感じるようになってきましたから。一方9ではキスライの位置が高すぎると思うのですが…。弱以下が0票となっていますが、私だったら確実に弱に投票してますね。-0.200~-0.300ぐらいが妥当かと。逆にシャロンは低すぎると思います。これが+0.500はあってもいいような。私はまだSS取れてないし。ちなみに私の中でスコア難易度とクリア難易度の区別はありません。 -- 2010-11-23 23 00 07 ↑君頭おかしいし開き直ってるようだから二度と来なくて良いよ -- 2010-11-24 11 13 47 ↑2 しねばいいと思うよ。うん -- 2010-11-24 15 53 49 ものすごく最近始めて今レールガン赤がBになった人だけど、最後が難しい曲の方がシャッターが減る分クリアが厳しくなる気がします。 -- 2010-11-24 21 11 23 ↑4キスライもしゃろーんも妥当だろ。しゃろーんなんかスライドできれば -- 2011-01-03 19 55 03 Kick It Outは個人差な気がするなあ。 -- 2011-01-07 19 53 37 ↑確かに。エリア、アルビダ、ロシアンはスコアが安定するのに、KIOは安定しない。 -- 2011-03-27 18 04 43 無理げ勢ぞろい -- 2011-03-31 17 18 28 愛夢想は簡単だろw同時押しのところパフェ狙いで取れば超逆詐欺譜面確定。キックはリズム単調だからスコア安定しない奴はただ実力が下手なだけ。 -- 2011-04-02 05 00 59 10最弱はキック。個人差で片付けてはならない -- 2011-04-06 22 45 04 エアレイド基地外でしょ。 -- 2011-04-10 21 50 11 キックは個人差だとおもう。 -- 2011-04-13 08 05 50 キックは個人差だとおもう。個人的にはアルビとかSW、マクリよりむずいし、反射神経ゲーしてる人にはつらいとおもわれ -- 2011-04-13 08 16 33 キック個人差は同意。個人的にロシアンやエリア・ギガブレの方が弱く感じるし -- 2011-04-16 15 49 26 鵺の方が個人差要素強いと思う -- 2011-04-23 14 06 55 ステラ、コンコン、フラワーとかはまだ順位になってないんだね -- 2011-04-28 08 04 00 ↑それ言ったらアペ稼働で出た曲全部順位に出てないよw -- 2011-04-28 16 57 24 17↑ 死ねー。そういう自慢したがりの調子こきはね、jubeatwiki来る資格ないんだよ。どうせキミ友達いないんでしょ笑。もっと頭使ってお話ししてねー。 -- 2011-04-29 00 07 19 友達居ないよと言うよりリア充嫌い -- 2011-04-30 13 32 59 ↑ユビートの話題じゃねーし。 -- 2011-04-30 13 33 47 knit append時点での難易度投票やってくださーい -- 2011-04-30 18 07 10 ↑4それいつの話だよ -- 2011-04-30 18 08 06 愛夢想って個人差あるわ -- 2011-05-04 22 11 57 ↑3同意見 -- 2011-05-05 16 48 49 ↑4 その場合はADVも項目に必要になってくるかと。ステラとか花でも普通に難しいし -- 2011-05-07 12 52 36 改めてみると元気が高すぎる。エクセは知らんがSS難易度はそこまで高くない。 -- 2011-05-30 23 55 15 これって、クリア難易度だよね? だったらクロスも高い。個人的にはキスライも高いように見える -- 2011-05-31 01 38 21 ただのクリアだけならIciclesやSlangなどのスライド曲を下るが良い。 -- 2011-06-01 08 23 42 SSとか言ってる時点でクリア難易度の話じゃない -- 2011-06-22 21 15 07 クリアだけなら『AIR RAID FROM THA UNDAGROUND』は個人差かなぁ(オレはLv.10最弱だと思った) 逆に『隅田川夏恋歌』はLv.10でいいよ -- 2011-06-26 16 06 11 いわゆる「研究譜面」はクリア難易度は高いだろう。(隅田川、インスコ、トゥルラブなど) -- 2011-06-27 20 33 37 ごめん。後何よりもロシアン -- 2011-06-27 20 34 20 エヴァは個人的にはクリア難易度は低めに見える -- 2011-08-06 20 42 14 クロスがアルビダより上はないやろー、僕が初心者の時クロスは初見クリアでアルビダは10回目でギリギリクリアだった、それは僕だけじゃないと思う。 -- 2011-08-11 20 22 27 クロスは難しいが個人的にはSOSが初見ぎり83万だった -- 2011-08-17 15 14 08 SOSは鬼w絶対詐称だr(ry -- 2011-09-19 20 42 37 マジレスするとSOSは個人差 ユビリティが伯仲してるライバルの人がSSS990kなのに俺はS905k クセ強い同時押しばかりだからできないやつは本当にできない -- 2011-09-30 22 29 54 ↑よく読めよ。ずっとクリア難易度の議論をしてるだろうが -- 2011-10-11 14 50 15 クロスはエクセ難度が高いだけで、クリア難度はそこまでじゃないですよね;だからLV10から下げられたらしいです -- 2011-11-06 22 10 34 そろそろcopiousの難易度投票を、とも思ったけど、このコメント欄の様子だとなぁ…やったとして、きちんとクリア難度で投票されるのかが疑問。 -- 2011-11-09 02 08 57 5人に1人はスコア難度で投稿しそうやな。Shine On Me低すぎワロタ。クリアマスターとかレーティングマスターとか言ってる人、自慢乙です。 -- 2011-11-23 01 01 02 Lv10で詐称ってドユコト? -- 2011-11-23 01 02 37 ↑3やるだけ価値はあるんじゃないですかね -- 2011-12-04 21 34 33 次はスコア難ランキングでもいいじゃない! -- 2011-12-08 20 36 04 そろそろスコア難易度ランキングが欲しいところ。クリア難易度というのは特に意識した事がないのであまり役に立たない。 -- 2011-12-16 06 17 57 そのスコアの基準が問題なんだけどな… SSなのかSSSなのかEXCなのか。これだけでも大きく違う(SSSまでは低いがEXCのきつい曲の代表例がGreen Green Dance) -- 2011-12-16 07 49 20 全体的なスコア難度を知りたいのであれば、jubegraphのほうが客観的。やはりクリア難度投票、と言いたいが上のほうにあるようにきちんと投票されるのかどうか… -- 2012-01-05 17 26 36 ↑6 某音ゲーの難易度投票ではLv10の詐称が最強になってた希ガス -- 2012-01-09 18 57 15 【EXT】EXCとなると辛いものがある。リズム取りにくい -- 2012-01-15 16 15 53 ALBIDA -- 2012-09-19 22 40 09 簡単じゃね? -- 2012-09-19 22 40 19 スコアランキングもやってほしいがそれ以上にクリア難易度投票をもう1度やってほしい スコアでやるならLv別に基準を分けた方が良いような気がする(例・Lv10と9はS、Lv8と7はSSみたいに) ↑別のところに書いたほうがええ 俺も逆詐欺だとは思うけども -- 2012-10-20 13 22 32 ↑だからクリア難度で投票しようとしても10妥当だけどやや弱めの奴らがみんな逆詐称に追いやらかねんのだ、その筆頭こそALBIDA jubeatじゃあ投票なんて機能しない スコア難度ならjubegraphのスコア平均見たほうが母数多い分よっぽど参考になる -- 2012-10-20 14 06 15 どうしても投票システムをやりたいというのであれば、クリア難度の観点から詐称10%・強20%・弱20%・逆詐称10%程度になるように投票制限をかけるぐらい saucerLv10の36曲のうち、逆詐称3~4枠の中にALBIDAを突っ込むような馬鹿は出てこないとは思うがはてさてそのシステムにしても守ろうとする奴がどれほどいるのか -- 2012-10-20 14 21 02 そしてwikiの投票システムじゃそんな方法使えない。外部に飛ばす必要がある -- 2012-10-20 14 33 12
https://w.atwiki.jp/jubeatkourilyaku/
皆さん、jubeat勝手に攻略@wikiをご利用していただき、まことに有難う御座います。 このwikiでは、jubeatの攻略を自らもして行き、このサイトに乗せていくと言うこともさせていただきたいと思います。 それには、今回作ったばかりなので、あんまりイマイチな点もあろうと思いますが、 ご理解の上まことに申し訳御座いません。 ではでは、早速話しを変えて行きたいと思います。 このwikiの目的は 『jubeatに対してのわからない人、ここはどうするの?などの人のため』 に、このwikiを作成させていただきました。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1382.html
Idola ?cmd=upload act=open page=Idola file=idola.png 曲名の読み方はラテン語で「イドラ」、意味は「偶像」「幻影」で、人間の先入的謬見(偏見、先入観、誤りなど)を帰納法を用いて説いたものである。 iconoclasmとは、dj TAKAとwacのコンビであり、読み方は「アイコノクラズム」 この名義の初出はpop n music 10での企画「お星様にお願い!」で生み出されたVotum stellarumという曲である。 jubeatにこの名義では初進出となる。 後に「ミライダガッキ Ver.2」にも収録されたことで、BEMANI収録機種数が9機種と非常に多くなっている。 (2015年4月時点では「DanceEvolution ARCADE」のみ未収録) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.1 Notes 395 636 903 BPM 201 Time Artist iconoclasm feat.GUMI ジャンル オリジナル Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】リズムにあわせ わんつーわんつー 【全難易度フルコンボ】命なき全てのイドラに告別を! 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ボス曲らしい総合譜面。乱打(12分や16分)、出張(ところどころにある)、混フレ(中盤のミュージックバーにあり)、同時押し(花押しやラストのW→T押し)、物量(900ノーツ超え)、速さ(BPM200超え)、いろんな力が試される。真の意味で「まとめテスト」的な譜面。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 51 09) [BSC]曲に合わせた4分が中心だが、2か所ほど1+4が早く出現するひっかけがある。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 55 44) [ADV]大半が8分を占めているが、後半8分に混ざって12分の偏差が出てくるのでEXC狙い時は要注意。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 59 56) [ADV]中盤あたりに来るセカ天のような2+3+6+7+15押しにも要注意。パネル4つの塊も何回か出てくるため片手で処理する際はすっぽぬけないように。後は後半が前半に比べやや忙しくなるくらいか。 -- 名無しさん (2014-06-30 19 50 21) [EXT]ロシアンのような片側に偏った箇所がいくつか出てくる。あとはくどいくらいの混フレと花押しが続く。クリア難易度自体はそこまで高くないが中の上くらいはある。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 21 13) [EXT]部分で見れば厄介な部分はあまりないが高速BPMを活かし唐突に譜面が切り替わるのが厄介。ある程度の地力があれば慣れでどんどん伸びていく。 -- 名無しさん (2014-07-14 14 58 14) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubon/pages/13.html
概要 (2010年8月17日現在) 内容: 「jubeat」シリーズ(「jubeat」「jubeat ripples」「jubeat ripples APPEND」「jubeat MOBILE」「jubeat knit」) を題材としたイラスト主体の同人誌 (全年齢対象) 主催: hacka(ミントホリック) 執筆者: 参加者一覧を参照 装丁等: B5サイズ/表紙・本文フルカラー(予定)/ページ数未定 オフセット印刷を予定していますが、少部数の場合オンデマンド印刷に切り替える場合があります。 頒布価格: 未定 頒布方法: イベント会場での頒布、及び同人誌書店での委託販売(予定) コメント 名前 コメント
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True Blue dj TAKAに関しては「Love ♡ km」を参照 dj TAKAとボーカルのAiMEEとのコンビの楽曲はREFLEC BEAT収録の「Broken」がある 曲名は「忠誠」などの意味を持つ形容詞。スコットランドの長老派の使用した色に由来している 後にbeatmania IIDX 20 tricoro、REFLEC BEAT colette -Spring-、pop n music Sunny Park、SOUND VOLTEX II -infinite infection-、DanceDanceRevolution(2013)、ノスタルジア Op.2にも移植された 本機種ではREFLEC/SDVX/DDR版と同じカットになっている(IIDX/pop n/NOSでは曲の尺がやや長くなっている) IIDX/pop nでのジャンル名は「ESSENTIALLY(エッセンシャリー)」 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 9.7 10.2 Notes 342 702 904 HOLD LEVEL 5 8 10.5 HOLD Notes 221 562 908 BPM 164 Time 2 02 Artist dj TAKA feat.AiMEE ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 通常譜面 【全難易度クリア】板橋 【全難易度フルコンボ】板橋区役所前 ホールド譜面 【全難易度クリア】真の青 【全難易度フルコンボ】はい、そこ長押しです!まだですよ! 解禁方法 通常譜面 bistro saucer解禁曲(2013/10/01 07 00~2013/11/01 06 00まで)として登場 ホールド譜面 jubeat festoにてTUNE RUNカテゴリでOSHAKO CUPを選択。「【伝導】真の青が魅せた空」のコースを選択し、課題曲3曲をHARD MODEで各曲スコア970000以上でクリアすると解禁 大変難易度が高く自力での解禁は極めて困難であるが、伝導でも解禁可能 SHOPまたは伝導で解禁できる通常譜面をプレイしてマッチングを狙うといい 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SL*Q.Q-X プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER KB*YSR-9 プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]休息地帯以外はとにかく斜めが多い。伸びにくい譜面。 -- 名無しさん (2013-01-01 14 06 37) [ADV]スライド。折り返しスライドも多し。 -- 名無しさん (2013-01-01 22 49 55) [EXT] 全体的に押しにくい配置 斜めが多い上に終盤は同時が混ざっているのでマーカーしっかり見ないとグレる -- 名無しさん (2013-01-01 23 31 33) [EXT]途中の1→16,4→13の16分から回転、という譜面がフルコンボキラー。NGゾーンだらけなので、ベタ押しでは繋がらない。 -- 名無しさん (2013-01-02 17 41 12) [EXT]終盤の約180ノーツ分は全て乱打の上、桂押しや斜めスライドが特に多い、配置難でもあるソーダバー譜面。クリア難易度も強ぐらいは感じた。 -- 名無しさん (2013-01-03 19 00 16) [ADV]横スライドゲー。スライド以外はそれほど難しい譜面ではないが、スライドが苦手だと非常に伸び悩む。 -- 名無しさん (2013-01-04 00 29 07) 上記のコメントのように ADVの横スライドがEXTで乱打となる スライドが苦手だとスコアが黄<赤なることも -- 名無しさん (2013-01-04 16 35 24) [EXT] SSまではいける、そこからは乱打をいかに光らせるか 乱打以外は8~9程度の同時押し混じりの8分が続く -- 名無しさん (2013-01-04 16 37 19) [BSC]長めの8分交互が存在。詐称気味 -- 名無しさん (2013-01-05 08 35 18) [EXT]難所とそれ以外の強弱が非常に激しい譜面。上記の通り16分地帯以外はLV10としては易しめなので、クリア目的ならばそこを光らせるだけでかなり違うかと。スコアに関しては、運指を組み、斜め混じりの交互で捌き辛い16分部分をいかに光らせるかが勝負の鍵でしょう。 -- 名無しさん (2013-01-05 22 07 28) [EXT]終盤の16分地帯の同時はボーカルに合わせてある。それを覚えるだけでスコアはかなり伸びる。 -- 名無しさん (2013-01-05 22 43 35) [EXT]序盤とラストの乱打以外はほぼ全部稼ぎだと考えていいだろう。朧とアルストロメリアが混じったような譜面。所々で寄っていたり、同時押しが混ざったりと、リズム把握がし辛い。 -- 名無しさん (2013-01-06 05 41 01) [EXT]8分押しのところも桂馬が多いので桂馬苦手な人はそれなりにキツイかも -- 名無しさん (2013-01-07 13 31 34) [EXT]愛無双+αの桂馬ラッシュに16分乱打をくっつけた譜面 クリア難度は10最上位クラスか -- 名無しさん (2013-01-08 19 05 22) [EXT]とにかく乱打地帯が真っ青になるから。そこを光らせればS、SS余裕と思われる -- 名無しさん (2013-01-09 03 45 03) [EXT]休憩時543kで鳥のりました。参考までに。 -- 名無しさん (2013-01-11 11 36 13) [EXT]後半の高密度地帯はハンクラを聞きまくってどのタイミングで叩かないかを覚えるとすごくスコアが伸びる。あとはピアノ押し、ゴリ押しの使い分けがうまくいくと鳥Sはすぐに見えるとおもわれる。 -- 名無しさん (2013-01-17 16 23 29) [EXT]朧のピアノあわせ、紅焔の序盤のような斜め押しが多発。中盤にはさよならトリップの○×地帯を逆にして早送りにしたような部分がある。そこさえ捌ければクリアは容易かと。 -- 名無しさん (2013-01-19 18 55 00) ↑訂正 中盤は×のあと角抜け回転、右上がNGゾーンでした。 -- 名無しさん (2013-01-19 18 57 36) [BSC]最初の方に下から階段状に1個→2個→3個の同時押しが出現。 -- 名無しさん (2013-01-26 18 49 32) [BSC]中盤の8分地帯はDIAVOLO同様レベル4適正者にはかなり厳しい。他の箇所もタイミングが微妙な同時押しが多く、終始気が抜けない。実質5だと思って挑んだほうがいい。 -- 名無しさん (2013-01-26 23 07 18) [EXT]休憩部分までの最大スコアは550k弱。↑6にもあるが鳥狙いなら540kは欲しいところ -- 名無しさん (2013-01-27 00 02 33) [ADV]いいスライド練習譜面。スライドというより、16分集中地帯は後ろの音にほぼすべてあっています。自分が演奏している気分で押すとスコアが伸びると思います。スライド地帯以外は歌合せの簡単な同時押しが続きます。なのでスライドが苦手、という人はぜひやってみてほしいです。 -- 名無しさん (2013-01-28 23 20 09) [ADV]スライドが驚くほど多発するので、スライドの得意苦手でかなり個人差譜面になると思う。かくいう自分はスライド苦手のためスコアがADV EXTに -- 名無しさん (2013-02-07 15 03 49) [EXT]休憩時に520kあればSS視野か -- 名無しさん (2013-02-12 22 13 38) 赤は初見スコアから中々伸びない. -- 名無しさん (2013-02-21 21 37 23) ごり押し譜面の上、地味に900ノーツ超えているのでラストで腕が疲れてきて失点しやすい。体力温存は重要か -- 名無しさん (2013-03-27 20 26 13) ↑7 緑は序盤に8分押しがあるものの、後半はほぼ4分で押し辛い配置も無い。強止まりで詐称曲ではないとのこと。 -- 名無しさん (2013-04-10 15 07 32) [EXT]前半と後半に乱打を占めていますが、後半は無研究でもなんとかなる。ただ、前半が押しにくい&光にくいので要研究。97万台までは地力次第でいきますが、鳥は研究しないとキツいです(研究すれば鳥難易度はグッと下がる) -- 静ノ夜 (2013-08-31 09 13 31) [ADV]歌詞のThat is how the heart can live on an onのところで惜しくも1ノーツ足りずシャッターが全開にならない。つまりアウトロの手前。おそらく曲の始めからシャッター全開になるまでの時間が長いと思われる。 -- 名無しさん (2017-07-08 23 50 41) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]前半16分地帯は配置がとにかく偏っていて指運びを考えておかないとろくにつなぐことすらできない。後半の16分地帯は片側でホールド拘束させる構造だが、光らないけどつなぐだけなら意外とごまかせる配置。序盤にT,b,1,2等、謎の文字ネタあり。 -- 名無しさん (2018-12-01 23 27 49) [EXT]終盤の拘束乱打地帯は本家とリズムが大きく異なり変なところでピタリと途切れたりして本家のリズムを覚えているとかえって困惑する。ハンクラで2のリズムをよく確認した方が良い -- 名無しさん (2018-12-06 03 01 25) [EXT]クリアを狙う場合乱打に絡むホールドはある程度捨てて構わない。乱打は本家より押しにくい箇所が多いので注意 -- 名無しさん (2018-12-06 21 20 00) [EXT]文字押しは「T」rue「b」lue 「[2]」を表しているらしい。自己主張の激しい譜面である。 -- 名無しさん (2018-12-12 03 27 05) [ADV]終盤一気に難化。それまではボーカル合わせの単純配置。序盤の乱打地帯は8分 -- 名無しさん (2018-12-19 23 05 12) [BSC]ところどころリズムを引っ掛けてくる。曲を把握しないでやるとノート数が少ない分ダメージが増える。 -- 名無しさん (2019-01-14 22 59 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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「jubeat beyond the Ave.」と最後にピリオドがついているのでまずそこは修正します。メニュー上はそれほど圧迫するでもないのでそこは正式名称で、略称はAve.のアペンドバージョンより「b_Ave.」を考えております。 -- (名無しさん) 2023-09-16 08 00 39
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yellow head joe 2d76278.jpg イエローヘッドジョーフィッシュ(yellowhead jawfish)は、スズキ目アゴアマダイ科の熱帯魚(ジャケットに描かれている魚)yellowとhead、jawとfishの間にスペースを入れることもある。 "jaw"ではなく"joe"となっている理由は「黄色い頭のあいつ」みたいな意味を持たせたくて、人の名前っぽく「joe」としてみました。とのこと。 Lincle Link第3弾により登場。 jubeat史上初のADVANCED LEVEL 10で、ADVANCEDとEXTREMEのLEVELが同じ楽曲も史上初となる。 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!においてpop n music Sunny Parkに移植された。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 7 10.4 10.4 Notes 513 754 765 BPM 187 Time 1 37 Artist S-C-U ジャンル オリジナル Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】golden head 【全難易度フルコンボ】afro head ADVANCED 序盤の出張交じり同時地帯 □④□⑥ |①②-③|⑤⑧⑧④ |④-⑤⑥|③⑦⑦② |--⑦-|①②□⑥ |-⑧--| ADVANCED Bメロに3回現れる出張必須地帯 たらららたったらっ □⑦□④ ②□⑤□ □⑥□③ □□①□ (ここの⑥を左手、⑦を右手で取ると) たらららっ ①□②□ □④□④ ③□③□ ①□②□ (1+13の出張にスムーズに対応できる) 動画 +譜面動画 譜面動画 +BASIC BASIC YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ) +ADVANCED ADVANCED YouTube 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 ADVANCED (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (リプルズ) 譜面動画 ADVANCED (ユビ子) 譜面動画 ADVANCED (ユビ子+ハンドクラップ) +EXTREME EXTREME YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ショッチョー) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ニット) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 +BASIC BASIC プレー動画 BASIC (フラワー・EXC) +ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER JUMEAT-Y プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER Y.S-Y プレー動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER D*GK.V-X プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SI-OT プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SL.SHION プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER 490*C.X2 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER KKAKKNG プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER GAN.D-Y プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) プレー動画 ADVANCED (花火・EXC) プレー動画 ADVANCED (リプルズ・EXC) PLAYER NONO*P-L プレー動画 ADVANCED (ステルス・EXC) PLAYER SI-OT +EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EXCIE プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SI-OT プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (ブルーリング・EXC) PLAYER KAMI.C-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]交互連打と出張が難所。ADV譜面ながら押し辛くリズムも取り辛いので注意 -- 名無しさん (2011-11-25 19 39 16) [ADV]途中の中2列連打で同時が混じってる気がする。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 43 27) [BSC]桂馬押しやくの字押しが多発。フルコン難度は割と高い。マクイル緑より難しいと感じる人もいるかも -- 名無しさん (2011-11-26 19 10 57) 赤は強化版concon黄、黄色はconcon赤の縦押しが自己主張強くなった感じ -- 名無しさん (2011-11-26 22 11 25) 緑は配置難なのに加えリズムが7にしては非常に取りづらい。おまけにノーツ数の都合でシャッターも開きにくい。少なくとも初見難易度は8相当。ある程度譜面に慣れれば7妥当と感じられるかもしれないが -- 名無しさん (2011-11-27 02 37 25) 初見の難しさは明らかに黄が強い。出張押しを覚えれば案外簡単かも。 -- 名無しさん (2011-11-27 11 34 12) [BSC]ところどころに16分が入り、また上にあるように桂馬押しがたくさんあってスコア難度は非常に高い。目押し推奨。緑だからと侮るとたちまちソーダバーを大量生産する。特に後半の「く」の字押しは、3回目の⑦+⑩+⑮以外⑦+⑩と⑮は16分でずれている(⑦+⑩のほうが早い)⑦+⑩+⑫も同様、最後のみ同時押しであとは⑦+⑩と⑫で16分ずれている(⑦+⑩が先) -- 名無しさん (2011-11-28 18 02 39) [EXT]キックとヘブンリーを足したような譜面。後半に見切りにくい同時ラッシュがあるが、前半ががぜん稼ぎなので易し目。個人的にはADVの方が初見殺しだった。ADVもLv10でEXTはどんだけかと思っていると実は相当に楽な譜面なので結構肩透かし食らうかも。 -- 名無しさん (2011-11-30 15 18 32) [BSC]序盤と終盤のリズムは||-○--|○--○|--○-|-○--||○--○|--○-|-○--|○-○-|| 読み方は○→16分音符 -→16分休符 |→1拍分の区切り線 ||→一小節分の区切り線 これを意識してハンクラ聞けば理解しやすくなると思う 雰囲気としてはステラの後半のメロディをずらした感じ -- 名無しさん (2011-11-30 17 30 34) [ADV]出張も難しいが後半に来る13+14+15が押しにくい。片手で処理できれば楽になるかも -- 名無しさん (2011-12-01 07 51 09) (BSC)マクイルと同じ7と思わないほうがいい。スコアはマクイルだろうが、レベルはあくまでもクリア難。マクイル7ならこれは間違いなく8。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 18 52) [ADV]一番上の段と一番下の段の同時押し、①+⑬のような押し方が多発。これにより初見難易度がグッとあがっている。 -- 名無しさん (2011-12-03 13 23 33) [BSC] 中盤で片側4連~7連が頻出する。よほどゴリ押しに自信がない限り、出張で拾ったほうが良い。 -- 名無しさん (2011-12-17 15 03 54) 慣れない内では黄色の方が難しいと感じるが、やればやるほど赤の方が難しいと気付く譜面。 -- 名無しさん (2012-01-05 07 22 12) EXTはADVに比べて弱い弱いと言われているが、それは研究無しでのスコア難度のお話。クリア目標だとEXTのほうが上になる。後半が見切れないうちは地力が足りない証拠。 -- 名無しさん (2012-01-07 12 44 57) 挑戦レベルだと赤の方がきついという話はよく聞くが 赤の後半は大きく揺さぶられる乱打、斜め配置の4つ同時押しの死角 NGゾーンとなる位置に16分偏差などと、初心者にとっては赤の方が破壊力は高い -- 名無しさん (2012-01-07 16 40 12) 追記 赤の方には斜め同時が頻発する 地力が足りないと、距離や向きのコロコロ変わる速めの斜め同時への対処が難しくなる 黄色は同時配置が素直で、乱打も餡蜜気味の処理ができればシャッター維持も楽 -- 名無しさん (2012-01-07 16 52 45) 人にもよるだろうが、赤譜面のサビでは光ったあと残るマーカーではみづらくなると思う。 -- 名無しさん (2012-01-13 07 27 08) 黄色は出張が激しい。特に3+15の直後に9+11が襲ってくるので、腕の配置として右が上という通常の出張パターンだと押しにくい。 -- 名無しさん (2012-01-22 18 02 30) クリア難易度は赤>黄 スコア難易度は黄>赤 黄色譜面は後半発狂のリズムが非常に難しくエクセレント難易度は10の中でも最上位クラスかも。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 31 22) リプルズなど表示速度の遅いマーカーだと、16分ズレと同時押しの区別がつきにくく、若干不利かもしれない。特に黄と赤譜面。 -- 名無しさん (2012-01-27 20 40 40) ADVの方が、発狂に該当するノート数が多く、初見はEXTの方がスコアが出る。但しSSS以上(特にEXC)を狙うとなると、ADVの方が俄然楽。EXTは譜面を覚えても、技術が無い限り光らせることは難しそう。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 49 14) 赤は乱打がゴリ押し入ってたり、乱打の直後に16分で同時押しが来たり、NGゾーン有の4つ押しの後に16分でノーツ来たり、ラストの高速同時ラッシュなど、なんだかんだ言っても赤は結構鬼畜 -- 名無しさん (2012-03-01 02 50 15) [BSC]連続で分業での桂馬押し小発狂が何回か発生する。できないとクリアとスコアに大きく響くが逆を言えば桂馬押しのトレーニングにも適している -- 名無しさん (2012-03-01 14 15 02) [ADV]後半の発狂が曲者。基本は●●○●●○●●○のリズムで両サイドを叩きながら他のフレーズを叩かされる形になるので、そこをしっかり押すだけでもスコアは上がる。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 14 21) [BSC]最後のく押し、ヘ押し、それぞれに見せかけたズラしは最初(Aメロ)のパターンに7+10の2個押しが混ざってるだけ。右方向のとき(フレーズ1,2回目)はく押し、左方向のとき(フレーズ3回目)はへ押し。連続2個押し(フレーズ4回目)はAメロと最後で全く同じ。ただし、最後の最後だけ単押しが縦3個押しになってるので要注意 -- 名無しさん (2012-04-05 14 38 10) 手が大きい人は、1+13とか、4+16みたいなのを片手で処理すると、難易度は下がる。発狂中にも何回か登場するが、片手処理で交互運指を組むことが可能になる個所も -- 名無しさん (2012-06-05 13 23 28) ↑ごめ、黄色の話ね -- 名無しさん (2012-06-05 13 26 38) 赤は難しいなりに素直。いやらしさは明らかに黄色のほうが上 -- 名無しさん (2012-07-27 01 00 11) 黄色は完全に出張が得意か否かの問題。譜面記憶が曖昧でも交互連打、出張両方を捌けるとSSは意外にあっさりと乗る -- クリアもスコアも赤>黄かな (2012-10-06 00 42 46) [ADV]確かにLv.10譜面だが、餡蜜してりゃ余裕でクリア可。無理押しさえ無ければLv.9並 -- 名無しさん (2012-12-25 01 48 28) [BSC]これはLv.7の[BSC]の中では最強かな?なぜなら色々難しい配置があったり、発狂するところもある。よってこれはCランクになりやすい(?)と思うし、上級レベルだと思う。 -- 名無しさん (2013-03-30 09 45 18) Sぐらいまでなら黄より赤のほうが簡単な希有な譜面 -- 名無しさん (2013-04-05 18 03 10) この曲なんかを思い出す -- 名無しさん (2013-10-10 16 43 50) 技術力・ゴリ押しが得意な人→赤向き -- 名無しさん (2015-08-25 07 03 37) リズム力・出張精度プレイヤー→黄色向き スコアは赤>黄 だと思われる。 -- 名無しさん (2015-08-25 07 02 41) ADVは出張同時押しが多いのにEXTは出張同時押しが無い。 -- 名無しさん (2015-12-27 19 17 59) 16分偏差が見切れない、またはズレがあるのを承知で同時押しで済ませるうちは、ADV -- 名無しさん (2017-06-11 23 55 02) (続き)ADVよりEXTの方が繋ぎやすいと感じるが、その先の16分偏差をきっちり光らせられるかを考えた時に、EXTの難しさに気付くことになる。 -- 名無しさん (2017-06-11 23 57 06) [ADV]確かに出張が激しいが、難しいのは正直初見だけのように感じた。ある程度パターン化されているので、特にクリアはLv10中位以上の譜面をクリアできる人ならLv9並みだと思います。スコアは出張力次第で上下するかも。 -- レイン (2021-01-24 09 55 53) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 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jubility(festo) jubility(festo)概要 jubilityとネームカラー 報告欄 概要 festoでは仕様が刷新されている 値はリセットされ0からスタート jubility(ユビリティ)はプレーヤーの腕前を示す指標。 clan以前のjubilityとはシステムが異なる。 TOTAL jubilityとは別に1譜面ごとにjubility値を持つ。1 TUNEごとに上昇が行われるjubilityに応じてネームカラーが変化するなどGITADORAの「スキル」により近くなった。 TOTAL jubilityの上限値は不明だが、9500.0で最上位のネームカラー「GOLD」に変化する。 基本的に1度上昇した値が減少することはない「やんややんやNight ~踊ろよ※※~」は対象外となっている模様。1度プレーして対象曲に入った後、別の都道府県でプレーすると対象曲から外れ、値も減少する。EDIT譜面も対象外となる。 jubility対象曲(「TARGET MUSIC」)は「common」と「pick up」に分かれており、それぞれ上位30譜面ずつが対象となる。「pick up」は主にfesto新曲、「common」はclan以前の旧曲。同じ曲でも譜面ごとに記録される。 「TARGET MUSIC」を所定数埋めることで楽曲が解禁される。(解禁楽曲リスト) 達成率の最高値は100%。HARD MODEでプレーすることで達成率の最高値が120%まで上昇する。 jubilityとネームカラー 数値の上昇時にネームカラーと同じ色の飲み物がカップに注がれる演出が入る。カラー更新時、数値の上昇が一瞬止まってカットインが挿入される。 GOLD 9500.0 ORANGE 8500.0 PINK 7000.0 PURPLE 5500.0 VIOLET 4000.0 BLUE 2500.0 LIGHT BLUE 1500.0 GREEN 750.0 YELLOW GREEN 250.0 BLACK 0.0 報告欄 「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値、(HARD MODEの場合はHARDと明記)」を書き込んでください。 上昇値については小数点第3位以下が影響する可能性があるので、出来れば上昇前後の数字があると助かります。 jubilityの計算式 -- 名無しさん (2018-09-25 22 07 59) jubilityの計算式 LEVEL×MUSIC RATE×12.625 MUSIC RATE計算式 (PERFECTの数+GREATの数×20%+GOODの数×5%)÷総ノーツ数×100%(HARD MODEの場合120%) -- 名無しさん (2018-09-25 22 11 30) 「99%でLv×12.5」が正しい模様。Lv8で99.0%だと100.0になる。「100%でLv×12.625」なら99.9になるはず。また、「100%でLv×12.63」ならLv7を100%で88.4になるはずだが、実際は88.3である。 -- 名無しさん (2018-10-14 21 44 54) 確かにそれが正しそうですね -- 名無しさん (2018-10-31 23 16 16) 名前 コメント
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2012/03/14から稼働開始したjubeat copious APPENDで追加 APPEND TRAVELの最終隠し曲(JOMANDA)を解禁後、最初のプレイ終了時に獲得 称号名 パーツ 獲得条件 AP 俺たちの旅は始まったばかりだ 旅 APPEND TRAVEL全制覇! 10000